Augmented Reality and Health: Od czytania tekstu do odtwarzania wydarzeń

Zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (AR) w opiece zdrowotnej z pewnością nie jest nowe. Jednak produkty z AR przeszły w ostatnich latach rozległe zmiany i obecnie wkraczają w sferę konsumentów i biznesu w niespotykany dotąd sposób.

HealthTech Women definiuje AR jako obrazy generowane komputerowo, które nakładają się na obiekt świata rzeczywistego w celu poprawy jego jakości.

Projekt Google Glass przyniósł ludziom komputery z twarzą, wzbudził publiczną opinię i wzbudził spekulacje na temat przyszłych postępów technologii cyfrowych.

W branży medycznej urządzenia te mogą usprawnić procedury medyczne i opiekę nad pacjentami oraz służyć jako narzędzia diagnostyczne, szkoleniowe i terapeutyczne.

Sam zobacz

Najbardziej oczywistym punktem wyjścia dla urządzeń AR jest nasza wizja. Te gadżety mogą pomóc ludziom "widzieć" rzeczy w nowatorski i oryginalny sposób, a nawet przekraczać przeszkody świata fizycznego. Przykładem techniki AR zastosowanej z tymi, którzy mogą z niej czerpać najwięcej korzyści, jest OrCam. OrCam pomaga osobom niedowidzącym - rozpoznaje tekst i przedmioty oraz rozmawia z użytkownikiem za pośrednictwem słuchawki słuchowej o tym, co widzi. To urządzenie może przeczytać powieść osobom noszącym lub pomóc im w wyborze posiłku z przyjaciółmi, zwiększając niezależność i uczestnictwo.

Niedawne badania z udziałem pacjentów z latarni morskiej w Chicago i Instytutu Spectrios, którzy stosowali aparat OrCam, wykazały pozytywne wyniki. Urządzenie umożliwiło pacjentom wykonywanie zadań, których wcześniej nie byli w stanie wykonać, w szczególności ciągłego czytania tekstu.

W warunkach szpitalnych AR rutynowo pomaga w małych i skomplikowanych operacjach, zapewniając lepszą precyzję i wydajność.

Evena's Eyes-on Glass es to produkt, który zapewnia klinicystom nadającą się do noszenia technologię obrazowania, która może przeniknąć przez skórę i uzyskać wyraźne obrazy naczyń krwionośnych pacjenta.

Pozwala to na szybką i łatwą lokalizację najlepszych żył, a także generuje anatomicznie prawidłowe obrazy naczyniowe w czasie rzeczywistym. Stosowanie okularów nie zmniejsza interakcji lekarz-pacjent, ponieważ wszystko można wykonywać bez użycia rąk, zachowując maksymalny kontakt wzrokowy.

W neurochirurgii wykorzystano również wirtualne mózgi, aby pomóc chirurgom wykonywać ventriculostomy, procedurę, która polega na stworzeniu otworu do drenażu nadmiaru płynu mózgowo-rdzeniowego z głowy. Różne wirtualne mózgi mogą zapewnić różne poziomy anatomii i trudności. Raport opublikowany w czasopiśmie Symulacja w służbie zdrowia pokazuje, że po ćwiczeniach na symulatorze umiejętności mieszkańców uległy poprawie. Podczas pierwszego wykonywania zarejestrowano również lepsze wskaźniki sukcesu w pierwszym przebiegu.

Wirtualna rzeczywistość na stres

AR został również z powodzeniem wdrożony w niektórych obszarach zdrowia psychicznego. Terapia ekspozycji w rzeczywistości wirtualnej jest obecnie wykorzystywana w leczeniu zespołu stresu pourazowego (PTSD) w Stanach Zjednoczonych w ośrodkach zdrowia dla weteranów wojennych.

Wcześniej wykazano, że wielokrotne narażenie na stresujące bodźce znane z przeszłości (np. Strefa działań wojennych) może stanowić część przewodniego programu terapeutycznego i może przywrócić utraconą pewność siebie. Podczas pobytu z terapeutą i w bezpiecznym środowisku pacjent może ponownie przeżyć toksyczny moment, zanurzyć się w nim i uwolnić związany z nim stres. Technikę tę stosowano również w przypadku osób, które przeżyły atak na tle seksualnym i przeżyły wypadek samochodowy.

Ludzie z problemami ze zdrowiem psychicznym często żyją w odizolowanym społecznie życiu i mają trudności z przekazywaniem doświadczeń ich zniekształconej rzeczywistości. Technologia zdrowia może pomóc w lepszym zrozumieniu świata, w którym żyje pacjent psychiatryczny, symulując to, jak może wyglądać ten stan.

Viscira stworzyła szansę innym, aby doświadczyć skutków schizofrenii, po prostu zakładając gogle Oculus Rift. Urządzenie zanurza pracownika służby zdrowia, członka rodziny lub innego użytkownika w środowisku 3D przypominającym pacjenta cierpiącego na schizofrenię, wraz z wejściami wzrokowymi i dźwiękowymi.

Mam nadzieję, że doświadczenie może zwiększyć empatię osoby w stosunku do pacjentów z zaburzeniami psychicznymi.

Co przyniesie przyszłość?

Kinematografia już dostarczyła nam niepokojących obrazów wyimaginowanej przyszłości, w której wszyscy będziemy nosić wszczepialne urządzenia, które rejestrują nasze życie, a nawet pozwolą nam odtwarzać zarejestrowane wydarzenia. Helen Papagiannis, konsultantka i badaczka w dziedzinie rzeczywistości rozszerzonej, wskazuje, że chociaż istnieje prawie jakaś ciemna strona, istnieje również ogromny pozytywny potencjał, jaki AR ma dla ludzkiej egzystencji. Nagrywanie rzeczywistości i dostęp do przeszłych wydarzeń może na przykład pomóc pacjentom z problemami z pamięcią, a Alzheimerowi żyć lepiej i bezpieczniej.

Wirtualna rzeczywistość może narazić pacjentów z zaburzeniami kognitywnymi na wirtualne środowiska, w których mogą wchodzić w interakcje z bodźcami przypominającymi życie w bezpieczny sposób. Stale opracowywane są nowe aplikacje, które mają na celu poprawę poziomu immersji i interakcji, w tym rozwój spersonalizowanych aplikacji dla osób starszych z objawami choroby Alzheimera. Zespół badawczy z Narodowego Uniwersytetu Cheng Kung na Tajwanie pracuje również nad wykorzystaniem AR w połączeniu z trójwymiarową holografią (3DH) do szkolenia rotacji umysłowej u osób starszych. Ich system treningowy wykazał pozytywne wyniki i okazał się być przyjemnym. AR-3DH ma zastąpić obecne systemy szkoleniowe oparte na 2D. Technologia taka może pomóc ludziom w dłuższym utrzymywaniu swoich umiejętności przestrzennych i poprawie orientacji.

> Źródła:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Zwięzły przegląd wykorzystania technologii wirtualnej rzeczywistości w chorobie Alzheimera. Frontiers in Aging Neuroscience , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Terapia ekspozycji wirtualnej z wykorzystaniem wirtualnego Iraku: opis przypadku. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Technologia rzeczywistości rozszerzonej w połączeniu z trójwymiarową holografią do szkolenia umiejętności rotacji umysłowej starszych osób. Computers in Human Behavior , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Skutki terapii wirtualnej ekspozycji na lęk i specyficzne fobie: metaanaliza . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Określanie sukcesu Orcam MyEye / MyReader u pacjentów z upośledzeniem wzroku. Dochodzenie okulistyczne i wizualne , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P i in. Ćwiczenia na Augmented Reality / Haptic Simulator i Library of Virtual Brains zwiększają zdolność mieszkańców do wykonania Ventriculostomy. Symulacja w opiece zdrowotnej, 2013; 8 (1): 21-35.