Zmień surfowanie po Internecie w swoim dziecku w doświadczenie edukacyjne
Ile czasu dziecko spędza w Internecie? Ponieważ Internet Gaming Disorder staje się coraz większym problemem, a wiele dzieci przekracza zalecaną przez American Academy of Pediatrics maksymalną długość 2 godzin, warto spróbować przekształcić niektóre z tych ekranów w edukacyjne doświadczenia związane z astmą Twojego dziecka.
Dzięki temu, że dzieci spędzają coraz więcej czasu online w młodszym i młodszym wieku, wielu programistów usiłuje pogryźć wiele chronicznych chorób, takich jak astma.
Quest for the Code to internetowa gra o astmie opracowana przez Starlight Children's Foundation, która zawiera wciągającą fabułę, jednocześnie promując wiedzę na temat astmy. Kuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal i generał H. Norman Schwarzkopf wszyscy przyczynili się do tej wciągającej historii, aby pomóc dzieciom nauczyć się radzić sobie z astmą .
Quest for the Code uczy dzieci i nastolatków na temat:
- Objawy i objawy wczesnego ostrzegania
- Identyfikacja i unikanie czynników wywołujących astmę
- Mity na temat astmy
- Właściwe korzystanie z urządzeń do leczenia astmy
- Długotrwała medycyna kontrolna i medycyna szybko ulgowa
- Pomiar i monitorowanie przepływu szczytowego
- Jak odpowiadać na pytania rówieśników dotyczące astmy
Badanie: Skuteczność poszukiwania kodu
Według informacji prasowej Fundacji Starlight, zespół naukowców z University of Miami School of Medicine, kierowany przez dr Alana Delamatera, przeprowadził badanie mające na celu zbadanie, czy wykorzystanie Quest for the Code może pomóc rodzinom w poprawie zarządzania chorobą, jakość życia, samoocena astmy i wiedza na temat astmy.
Badaniem objęto dzieci w wieku od 8 do 12 lat z mniejszości etnicznych (afroamerykańskich, afro-karaibskich i latynoskich) z umiarkowaną do ciężkiej astmą. Gra skupia się na zarządzaniu astmą i unikaniu wyzwalaczy astmy.
Wyniki wykazały istotną poprawę w zakresie samodzielnej skuteczności astmy osiąganej przez dzieci i jakości życia w ciągu jednego miesiąca oraz poprawę samoskuteczności, obowiązków i wiedzy po trzech miesiącach.
Rodzice zgłosili poprawę objawów astmy w ciągu jednego miesiąca, a także zwiększenie odpowiedzialności dzieci, wiedzy, przyjmowanie leków i unikanie u dzieci wyzwalaczy po trzech miesiącach. Sześciomiesięczna ocena wykazała trwałą poprawę samoskuteczności, przestrzegania zaleceń, wiedzy, obowiązków dziecka i objawów. Oceny satysfakcji konsumentów zarówno od dzieci, jak i od rodziców były bardzo wysokie.
W informacji prasowej zacytowano także pielęgniarkę szkolną Charlę Dunham, która co tydzień organizuje grupę astmy dla dzieci chorych na astmę i używa Quest for the Code, aby uczyć dzieci o ich chorobie: "Quest for the Code pomógł utrzymać dwa często hospitalizowane dzieci z mojej szkoły ze szpitala. Jeden uczeń opuścił dużą część roku szkolnego w zeszłym roku, ale odkąd wprowadziliśmy go do gry, jego opieka medyczna poprawiła się i od tamtej pory nie był hospitalizowany. "
Źródła:
> Skoglund, Nataliya Venger, "Ewaluacja skuteczności interwencji edukacyjnej w zakresie ciężkości astmy dziecięcej" (2007). Tezy elektroniczne, traktaty > i > Rozprawy. Papier 1686.
Starlight Starbright Fundacja dla dzieci przynosi grę z astmą, "Quest for the Code®", online.